İçeriğe atla
LTLearner Erken erişim

Öğrenme, parça parça yükselir.

LTLearner, ilkokuldan liseye çocukların öğrenme becerilerini kısa oyunlarla ölçen ve geliştiren bir platform. Her oyun bir beceri tuğlasına bağlıdır; oynandıkça tuğla büyür, kule yükselir. Veli kuleyi tek bakışta görür, yapay zekâ koç cevabı değil yolu gösterir.

Örnek veri. Her çocuğun kulesi kendi oyunlarından kurulur.

Kule nasıl yükselir

Ders anlatmayız; beceri ölçeriz. Dört hareket, her seferinde aynı sırayla.

  1. Çocuk bir oyun seçer

    Sınıfına uyan, 2–15 dakikalık bir oyun: zamanlı toplama, kesir pizzası, örüntü avcısı, kart eşleştirme, kod labirenti, deney defteri. Her oyun bir ya da iki beceriye ağırlıkla bağlıdır.

    Etkinlik
    15
    Mekanik
    14
    Süre
    2–15 dk
  2. Sonuç ölçülür

    Puan, süre, doğru ve yanlış kaydedilir. Puan tek formülle XP'ye çevrilir: 10 × zorluk × başarı oranı. XP seviyeyi, art arda günler seriyi büyütür.

    Örnek
    9/10 → +9 XP
    Zorluk
    5 kademe
  3. Tuğla büyür

    Her oyun bağlı olduğu becerinin ustalığını günceller; eski sonuçlar ağırlığını yavaşça kaybeder. Böylece kule bugünü gösterir, üç ay önceyi değil.

    Ustalık
    0–100
    Ağırlık
    %70 eski · %30 yeni
  4. Rozet düşer, veli görür

    İlk adım, 3 ve 7 günlük seri, tam puan, beş farklı oyun denemiş kâşif, %80 ustalığa ulaşmış usta. Veli aynı anda bugünün dakikasını, yedi günü ve yükselen beceriyi görür.

    Rozet
    10
    Görünüm
    7 gün

On tuğla, on beceri alanı

Beceriler on alanda toplanır; her alanın kendi tuğlası var. Oyunlar tuğlalara ağırlıkla bağlanır; veli hangi tuğlaların masada olacağını seçer.

    İki mod, tek hesap

    Çocuk kendi alanında özgür; veli her şeyi görür. Aynı giriş, iki ayrı kapı.

    Bugünün görevi Elif · seviye 3 · 5 günlük seri · üç oyun, seviye 4'e 42 XP

    Öğrenci modu

    • Avatar ve PIN'le giriş; velinin telefonunda ya da lise için kendi hesabıyla
    • Bugünün görevi: üç kısa oyun, bitince sonuç ekranı
    • XP, seviye, seri ve rozet dolabı
    • Koçla sohbet: ipucu alır, cevabı kendisi bulur
    • Yalnız kendi verisi; kardeşinin kulesini görmez
    Aile · bugün Üç çocuk · 55 dk · 2 yeni rozet · her çocuğun üç tuğlası

    Veli modu

    • Aile kur, çocuk ekle, PIN ver; büyükanne ya da öğretmeni gözlemci olarak çağır
    • Günlük dakika, izinli beceri alanları, koç açık/kapalı
    • Hedef koy: günde 20 dakika, haftada 5 oyun, matematikte 100 XP
    • Her çocuğun kulesi, son yedi günü ve rozetleri tek bakışta
    • Koç konuşmalarının tamamı okunabilir; çocuğa bu açıkça söylenir
    Örnek veri; arayüz taslağı.

    Nasıl başlanır

    Beş adım, on dakika. Veli girer, aileyi kurar, çocuğu ekler; çocuk kendi kapısından geçer ve ilk tuğlayı koyar. Hepsi tek uygulamanın içinde, iki ayrı kapıdan.

    1. 1E-postayla gir

      Şifre yok. E-posta adresinizi yazarsınız; gelen kodu girersiniz ya da e-postadaki bağlantıya dokunursunuz, kapı açılır. Uygulama telefona eklenebilir: "Ana ekrana ekle" dediğinizde simge gibi durur, çevrimdışı bile kabuğu açılır.

      Veli ve öğrenci girişi aynı uygulamanın içindedir; ikinci bir yükleme yoktur.

      Giriş
      e-posta + giriş kodu
      Şifre
      yok
      Telefon
      ana ekrana eklenir
    2. 2Aileyi kur

      Aileye bir ad verirsiniz; sistem size 6 karakterlik bir aile kodu üretir, 7A3K9Q gibi. Büyükanne ya da öğretmen bu kodla gözlemci olarak katılır: kuleyi görür, hiçbir şeyi değiştiremez.

      Aileyi kuran yetişkin velidir; çocuk hesap açmaz, velinin alanında yaşar.

      Aile kodu
      6 karakter
      Gözlemci
      yalnız okur
    3. 3Çocuğu ekle

      Ad, soyad, sınıf ve bir avatar; isterseniz doğum yılı ve 4–6 haneli bir PIN. Sınıfı yazdığınızda kademe kendiliğinden gelir: 1–4 ilkokul, 5–8 ortaokul, 9–12 lise. Lise öğrencisi isterse kendi e-postasıyla kendi hesabını bağlar.

      Okul, fotoğraf ve konum istenmez; çocuğa dair veri bu kadardır.

      Sınıf
      1–12
      Kademe
      kendiliğinden
      PIN
      4–6 hane, isteğe bağlı
    4. 4Öğrenci moduna geç

      Çocuk kendi avatarına dokunur, PIN'ini girer ve artık kendi alanındadır: "Bugünün görevi" sınıfına ve en kısa tuğlasına göre seçilmiş üç oyundur; altında tüm oyunlar, koç ve rozet dolabı durur.

      Yalnız kendi kulesini görür; kardeşinin kulesi ona kapalıdır.

      Bugünün görevi
      3 oyun
      Seçim
      sınıf + en kısa tuğla
      Görünürlük
      yalnız kendi kulesi
    5. 5İlk çalışma

      2–15 dakikalık bir oyun; bitince sonuç ekranı gelir: kazanılan XP, seviye, seri ve düşen rozet. Tuğla kuleye oturur. Veli aynı anda kendi panelinde görür: bugünün dakikası, yedi gün, yükselen beceri.

      Süre
      2–15 dk
      XP
      10 × zorluk × başarı oranı
      Veli
      aynı anda görür
    Veli olarak başla Öğrenci modu Uygulama kurulum aşamasında; ilk oyunlar yayınlandıkça açılır.

    Koç cevabı vermez, yolu gösterir

    Yapay zekâ koç kademeye göre konuşur: ilkokulda kısa ve somut, lisede akıl yürüten. Kuleye bakar, en kısa tuğlayı nazikçe önerir. Kişisel bilgi sormaz, uygunsuz konuda derse döner, aile başına günlük mesaj sınırı vardır ve her mesaj veli tarafından okunabilir.

    Roller
    koç · ödev yardımcısı · hikâye · okuma
    Yöntem
    ipucu → adım → çözüm

    Can3/4 + 1/8 kaç yapıyor?

    KoçGüzel soru. Paydalar farklı: 4 ve 8. İkisini aynı yapmak için 3/4'ü sekizlik parçalara çevirsek kaç olur?

    Can6/8?

    KoçTam isabet. Şimdi 6/8 ile 1/8'i topla; paydaya dokunma.

    Can7/8!

    KoçBitti. Bunu pizzayla da deneyelim mi?

    Örnek konuşma; sentetik, gerçek bir çocuğa ait değil.

    Ekranın dışında da oynanır

    Masaüstünde küçük bir cihaz: renkli ekran, iki büyük tuş. Veli uygulamadan eşleştirir ve çocuğa atar; cihaz çocuğun adını ve seviyesini gösterir. Refleks düellosu, hızlı quiz, sırayla cevap. Sonuç aynı kuleye yazılır.

    Donanım
    ESP32, renkli ekran
    Eşleştirme
    6 haneli kod
    Durum
    planda

    Yol haritası: kurulum sırası

    Yedi durak; her durakta kule bir kat yükselir. Dolu hat geçilmiş, nabız atan durak bugün, kesik hat sırada, açık halka planda. Tarih yalnız geçilmiş durağın yanında yazar.

      Ufukta

      • Sınıf modu Öğretmen gözlemci olur; sınıfın haritası tek duvarda.
      • Kardeş düellosu İki cihaz, aynı soru, kim önce?
      • Hikâye kitabı Koçla yazılan hikâyeler basılı küçük bir kitap olur.
      • Fen kutusu Gerçek deney malzemesi, uygulamada gözlem defteri.
      • Sesli İngilizce Koçla kısa sesli diyaloglar.

      Fikirdir, söz değil. Sıraya girince yukarıdaki rotaya durak olarak eklenir.

      Dürüst durum

      Ekim 2026: veri katmanı ve koçun altyapısı kuruldu, müfredat derleniyor, oyunlar ve uygulama arayüzü sırada. Henüz indirilebilir bir uygulama yok. Erken erişim listesine yazılırsanız ilk oyunlar çıktığında haber veririz; o güne kadar bu sayfa kurulum sırasını olduğu gibi gösterir.

      • Çocuk verisi asgari. Ad, soyad, avatar, doğum yılı, sınıf. Okul, fotoğraf, konum yok.
      • Hesabı yetişkin açar. Çocuk velinin alanında, PIN'le kendi profiline geçer.
      • Sistem bildirimi yok. Hiçbir uyarı, soru ya da izin ekranı işletim sisteminden gelmez; her şey sayfanın içinde.
      • Sayılar kurulu sistemden. Bu sayfadaki her rakam veritabanından okunur; olmayan özellik "sırada" diye yazılır.